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文档/积木工作区

积木页:把一个角色的脚本分成几页

一个角色的脚本多了以后,工作区会挤成一片。积木页把它切成几页:战斗一页、道具一页, 其余留在角色自己那页,随时切换。

分页只是编辑器这一侧的组织方式,脚本仍在同一个角色身上,作品存出来仍然是一个普通的 Scratch 作品,拿到别的编辑器里照样打得开。

角色树里的积木页

角色列表里展开一个角色,就能看见它的积木页(这里是「道具」「战斗」)。

每个角色至少有一页#

角色自己那一页永远在,它不单独列出来,角色那一行就是它。点角色那一行等于「打开这个 角色自己的脚本」,别的页排在它下面。

从 Scratch 带过来的作品,所有脚本都在角色自己那一页里。

新建 / 重命名 / 删除#

在角色列表里右键:

右键对象 菜单项
角色那一行 新建 → 积木页 / 文件夹
某一个积木页 打开、复制、剪切、在新面板打开、重命名、移动到文件夹…、删除
文件夹 新建积木页、新建子文件夹、重命名、删除
新建积木页

新建的页会立刻打开。

积木页的右键菜单

删除一页会连里面的脚本一起删掉(会先确认):一页就是脚本存放的地方,只删页不删脚本会 留下既看不到、也无法访问的脚本。写在这一页空白处的注释和画在这一页上的代码框也跟着删除。

角色自己那一页删不掉,也重命名不了,它就是这个角色。

页可以放进文件夹,路径写成 battle/melee/combo 这样。树里文件夹排在前面,然后按名字 排,和文件管理器一样。

切页#

  • 在角色树里点一页:跟随的工作区就切过去,标题变成 工作区(角色1 · 战斗)。 这是切换,不是再开一个窗口。
  • Ctrl + P:打开「转到积木页」,列出所有角色的所有页,输入文字筛选,↑↓ 选, 回车跳转。最近打开过的排在前面。
Ctrl+P 转到积木页
  • 在新面板打开:把这一页钉成一个浮窗,和别的页并排看:
一个角色的两页并排

左边是角色自己那页,右边浮窗钉着「战斗」。更多见多编辑目标。

把一段脚本挪到另一页#

右键工作区里一段脚本的最上面那一块,菜单里有「移动到积木页…」:

积木的右键菜单
选一个目标页

选一页,这段脚本就归那一页了,脚本本身一个字没改,只是换了存放的位置。它原来在某个 代码框里的话,会从框里出来:框只属于画它的那一页。

这一条只在角色有两页以上时才出现,而且只对整段脚本的第一块有效(从中间某一块起的半截 不算一段脚本)。

细节#

  • 页名不能重复,也不能和文件夹重名;重名时自动在后面加个数字(战斗、战斗2)。
  • 重命名文件夹时,里面的页跟着走。
  • 剪切 / 复制一页,可以粘到别的角色底下,页上的代码框跟着过去。
  • 角色列表顶上那个搜索框搜的是「角色或积木页」,页名也能搜。
  • 一页装多少脚本没有上限;页多了用文件夹分。

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